<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4106207982294907580</id><updated>2012-02-16T17:08:43.964-02:00</updated><category term='Magic D20'/><category term='RPG'/><category term='Magic'/><category term='Lendas'/><title type='text'>Magic D20</title><subtitle type='html'>O Magic D20 é uma idéia ousada e extensa, de adaptação do universo de Magic: The Gathering para o sistema de RPG D20. Contando apenas com poucos "trabalhadores" essa adaptação vai ganhando forma e força a cada dia, ainda incompleta, porém muito promissora. Fiquem a vontade para opinarem, criticarem, e elogiarem também, claro.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://magicd20.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://magicd20.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Magicd20</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06401048468280553255</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>16</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4106207982294907580.post-8573055201295818805</id><published>2008-08-06T10:44:00.006-02:00</published><updated>2010-11-08T22:37:30.845-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Magic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lendas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Magic D20'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Pequena prévia do Livro das Lendas</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Dei uma corrigida no original, deve ter ainda muitos erros, mas já está bem melhor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como boa parte das pessoas da comunidade Magic d20 já sabem eu e Baiano somos os reponsáveis pelo Livro das Lendas. O Livro das Lendas será um pequeno suplemento de idéias para o Magic d20 trazendo as histórias (resumidas, para não tomar muito tempo de jogadores lendo-as) e fichas das principais lendas de Magic, além do funcionamento deles em combate para servirem de inspiração para campanhas. Por enquanto colocarei aqui o resumo da Lenda de Serra, quando o livro do jogador estiver pronto colocarei algumas fichas e o funcionamento delas em combate como exemplo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Serra&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span&gt;  Serra nasceu professada a ser a representante de uma deusa benevolente.  Como era de se esperar, rapidamente ela se tornou uma &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="pt-PT"&gt;&lt;span&gt;planinalta&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span&gt; e começou a vagar pelos planos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Um tempo depois, ela decidiu criar um plano perfeito de mana branca. Sendo impossível fazer isso, Serra minimizou o uso das outras cores, principalmente o preto, que foi totalmente proibido e teve seus seres marginalizados.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Na criação do plano, essa planinalta começou fazendo um palácio para si própria, um palácio de pedra e cristal. No refugio interno do palácio criou uma área com várias árvores e aves, conhecido como aviário de Serra. A área mais privada do palácio ficava nos galhos de uma dessas árvores. Neste local estava o Casulo. O Casulo era um poderoso artefato feito de cristal, seu propósito era diminuir a degradação no plano de Serra e curar todos que dormem dentro dele. Para manter seu plano, Serra dorme dentro desse grande artefato.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  A viajante também criou para seu reino diversas ilhas flutuantes. Tudo era bonito no reino de Serra. Não havia necessidade de água ou comida nesse plano. O ar nutria as pessoas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  Depois disso, foi criada as principais criaturas do plano: As Irmãs de Serra. Elas eram criaturas com aparência humana feitas para servir seu criador em seu palácio. Os anjos eram criaturas aladas feitas para patrulhar o plano e espalhar as mensagens de Serra pelo plano. Os arcanjos eram criaturas feitas para combater o mal.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  O nascimento era raro nesse local. Quando isso acontecia, a família era abrigada no palácio e  a criança nascida era educada pela Serra.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  Até que um dia aconteceu algo que ia mudar a história do plano de Serra. Nesse dia um dos anjos encontrou Urza e sua companheira phyrexiana Xantcha inconscientes. Os dois foram levados para receberem um julgamento. Tendo Urza essência branca ele logo foi levado ao Casulo pra ser curado. Xantcha, ao contrário de Urza, tinha essência preta, o que era o suficiente para ser condenada a morte, porém Serra sentiu um pouco de Urza dentro dela. Sem saber se esse pedaço era importante ou não, ela decidiu isolar Xantcha em uma ilha junto com uma de suas Irmãs.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  Cinco anos depois, Urza estava totalmente curado e Xantcha já havia acordado. Infelizmente Serra não sabia em que ilha ela estava sendo mantida e os arcanjos estavam a procura de la para destruí-la.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  Xantcha logo descobriu que a mana preta podia ser sentida no reino de Serra, ela decidiu alertar os arcanjos de sua presença pois estava cansada de ficar naquela ilha. Rapidamente os arcanjos apareceram com o Égide, um artefato de cristal que solta raios de fogo. Os arcanjos o usaram para machucar seriamente as Irmãs de Serra e cegar temporariamente Xantcha antes que a planinalta percebesse e desse um fim a isso.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  Xantcha e as Irmãs de Serra tiveram uma audiência com Serra. As Irmãs de Serra foram levadas ao Casulo e Xantcha reunida com seu aliado, que logo deixaram o plano.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  Infelizmente os phyrexianios que estavam perseguindo Urza pelos planos forma parar no plano de Serra. Os defensores do reino logo lutaram contra eles e venceram, porem só a presença de um grande número de mana preta no reino já foi o suficiente para acabar com a pureza e a perfeição do área. Serra descobriu que a perfeição de seu reino era frágil como o vidro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  Louca pela perda de pureza no seu plano, logo Serra abandona o plano e deixa em seu lugar o arcanjo Radiante que sempre a desafiou.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  A planinalta vagou por vários planos, indo parar em Terras Natais, que era um paraíso rico em mana e cultura. Nesse plano ela encontrou outro planinalta, Feroz, que era contra o uso de criaturas escravas em duelos. Logo que ele descobriu que os anjos que serviam Serra eram livres eles se apaixonaram e se casaram.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  Serra criou a cidade de Aysen, sendo a protetora e guia espiritual da cidade. Com o tempo ela passou a ser tratada como uma deusa. Ela criou os paladinos de Serra para proteger a cidade contra o Barão de Sergir e escolheu todos os abades da cidade para ter certeza de que a cidade não cairia em politicas tolas e em corrupção.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  Serra e Feroz faziam de tudo para manter a paz em Terras Natais, até tivem uma reunião com o Barão de Sergir para construir um escudo mágico que não deixava planinaltas de outro plano entrar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  Tudo estava perfeito para ela. Porém, um dia Feroz morreu fazendo experiências em seu laboratório com um elemental do fogo. Triste, Serra deixou Terras Natais e sua cidade sem um lider.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  Novamente vagando pelos planos, ela foi atacada por um ladrão planinalta que queria roubar seu anel de casamento. Vendo que desde que tinha perdido Feroz e seu paraíso não tinha mais pelo que viver ela deixou o ladrão mata-la.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  Mesmo morta, ela continuou sendo reverenciada em Aysen e vários dos seu seguidores foram resgatados do plano de Serra por Urza e ajudaram na defesa de Dominaria contra a invasão dos phyrexianos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4106207982294907580-8573055201295818805?l=magicd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://magicd20.blogspot.com/feeds/8573055201295818805/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4106207982294907580&amp;postID=8573055201295818805&amp;isPopup=true' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/8573055201295818805'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/8573055201295818805'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://magicd20.blogspot.com/2008/08/pequena-prvia-do-livro-das-lendas.html' title='Pequena prévia do Livro das Lendas'/><author><name>Negão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10388436763213243945</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4106207982294907580.post-4491069662361743178</id><published>2008-07-19T13:24:00.002-02:00</published><updated>2008-07-19T13:28:04.769-02:00</updated><title type='text'>Projeto Retomado</title><content type='html'>Pessoal, desculpem-me a demora, é que o projeto foi parado (isso vocês sabem né xD) por diversos motivos, mas a culpa é minha.&lt;br /&gt;Agora eu retomei o projeto e já dei um andamento nele!Já temos algumas novidades, que poderão ser discutidas, mas acredito que são boas!&lt;br /&gt;Bem, acredito que em menos de 2 meses, teremos o livro pronto para download, o que não inclui apenas a criação das regras, mas também a diagramação completa do livro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mudança mais significativa foi que eu excluí as magias de invocações, assim como foi feito no D&amp;amp;D 4ª edição, pois iam ficar muito complicadas, os jogadores teriam de ficar olhando Livro dos Jogadores e dos Monstros o tempo todo, enfim, nada prático.&lt;br /&gt;E com tal mudança, a classe Druida também foi excluída, já que era exclusivamente invocacional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Então não vai haver mais invocações?! O.O&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Vai haver sim, mas em menor quantidade do que estava sendo.&lt;br /&gt;Por exemplo, na lista de magias das classes básicas, existem apenas duas magias de invocações, ambas da classe Shaman, são aquelas criaturas que o pessoal usa nos decks vermelhos de dano direto, as duas criaturas que tem X/1 Ímpeto Atropelar e morrem no final do turno, mesmo porque essas criaturas são mais parecidas com feitiços do que invocações mesmo.&lt;br /&gt;E outro exemplo serão os necromantes que obviamente irão invocar zumbis, esqueletos e outros mortos-vivos. Mas como já disse, o número total dessas magias foi brutalmente reduzido à nada mais que o necessário.&lt;br /&gt;Portanto o projeto voltou diferente e mais rápido! Pra vocês terem uma noção, o total de cartas que eu tinha que ler e pensar se iam ou não serem transformadas em magia era cerca de 12 mil, com a exclusão das criaturas nesse processo, o total foi reduzido a cerca de 5,6 mil cartas, sendo que algo em torno de 600 cartas ou mais (provavelmente mais) já foram vistas.&lt;br /&gt;Resumindo, o projeto voltou com força total e terminará mais rápido!&lt;br /&gt;Abraços e novamente desculpem-me!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4106207982294907580-4491069662361743178?l=magicd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://magicd20.blogspot.com/feeds/4491069662361743178/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4106207982294907580&amp;postID=4491069662361743178&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/4491069662361743178'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/4491069662361743178'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://magicd20.blogspot.com/2008/07/projeto-retomado.html' title='Projeto Retomado'/><author><name>Jimmy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13912180771315387637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://bp0.blogger.com/_WomUP2HKsGs/R3Zz3MEsiXI/AAAAAAAAAAM/Z678m_07OMc/S220/Necro-Impotence+avatar.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4106207982294907580.post-6446778528798641289</id><published>2008-01-29T18:06:00.000-02:00</published><updated>2008-01-29T18:08:31.273-02:00</updated><title type='text'>Magias - Mais Exemplos</title><content type='html'>Barreira do Éter&lt;br /&gt;Classes: Mago (3)&lt;br /&gt;Custo: 9 manas (3 azuis)&lt;br /&gt;Tipo: Encantamento&lt;br /&gt;Componentes: G, F&lt;br /&gt;Alvos: Área de 30 metros +3 metros por nível de raio&lt;br /&gt;Duração: Permanente&lt;br /&gt;Teste de Resistência: Nenhum&lt;br /&gt;Resistência à Magia: Não&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O conjurador cria uma segunda película de éter que dificulta a invocação de criaturas. Toda mágica de invocação realizada na área tem seu custo aumentado em 1 (incolor), caso o invocador não possua a mana extra, a mágica falhará.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Behemoth Bêntico&lt;br /&gt;Classes: Druida (9)&lt;br /&gt;Custo: 8 manas (3 azuis)&lt;br /&gt;Tipo: Feitiço (invocação)&lt;br /&gt;Componentes: V, G&lt;br /&gt;Alcance: 15 metros&lt;br /&gt;Duração: 1 rodada por nível&lt;br /&gt;Teste de Resistência: Nenhum&lt;br /&gt;Resistência à Magia: Não&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Invoca uma serpente marinha de tamanho colossal, a criatura mede 80 metros de comprimento e 15 metros de diâmetro, pesando cerca de 3,6 toneladas. Uma das criaturas mais temidas de todo o oceano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Benção Angelical&lt;br /&gt;Classes: Clérigo (2) e Paladino (2)&lt;br /&gt;Custo: 3 manas (1 branca)&lt;br /&gt;Tipo: Feitiço&lt;br /&gt;Componentes: V, G, FD&lt;br /&gt;Alcance: 10 metros +1 metro por nível&lt;br /&gt;Duração: Uma rodada&lt;br /&gt;Teste de Resistência: Nenhum (benéfico)&lt;br /&gt;Resistência à Magia: Sim (benéfico)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O alvo da Benção recebe +3 para ataque, dano e CA, além da habilidade de voar com deslocamento inteiro até o final do turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Besta Ígnea Cinérea&lt;br /&gt;Classes: Druida (8)&lt;br /&gt;Custo: 8 manas (2 vermelhas)&lt;br /&gt;Tipo: Feitiço (invocação)&lt;br /&gt;Componentes: V, G&lt;br /&gt;Alcance: 6 metros&lt;br /&gt;Duração: 1 rodada por nível&lt;br /&gt;Teste de Resistência: Nenhum&lt;br /&gt;Resistência à Magia: Não&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Invoca uma besta de fogo muito poderosa, capaz de queimar todos os inimigos que estiverem ao seu alcance em terra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cântico de Abuna&lt;br /&gt;Classes: Clérigo (3)&lt;br /&gt;Custo: 4 manas (1 branca)&lt;br /&gt;Tipo: Instantânea&lt;br /&gt;Componentes: V, G, FD&lt;br /&gt;Alcance: Pessoal&lt;br /&gt;Teste de Resistência: Nenhum&lt;br /&gt;Resistência à Magia: Não&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O conjurador recupera 5d6 pontos de vida, ou evita receber 5d de dano.&lt;br /&gt;Ambos: Pagando o custo extra de 2 manas (incolor), o conjurador realiza os dois efeitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Carambolar&lt;br /&gt;Classes: Clérigo (1), Paladino (2)&lt;br /&gt;Custo: 2 manas (1 branca)&lt;br /&gt;Tipo: Instantânea&lt;br /&gt;Componentes: V,G,FD&lt;br /&gt;Alcance: Pessoal&lt;br /&gt;Teste de Resistência: Nenhum&lt;br /&gt;Resistência à Magia: Não&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um vórtice de energia branca protege o alvo de ataques mágicos. O conjurador consegue redirecionar 1d de dano de uma magia cujo alvo seja ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Centauro Amaldiçoado&lt;br /&gt;Classes: Druida (1) e Shaman (1)&lt;br /&gt;Custo: 1 mana (preta)&lt;br /&gt;Tipo: Feitiço (invocação)&lt;br /&gt;Componentes: V, G&lt;br /&gt;Alcance: 6 metros&lt;br /&gt;Duração: 1 dia por nível&lt;br /&gt;Teste de Resistência: Nenhum&lt;br /&gt;Resistência à Magia: Não&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O conjurador invoca um centauro e o amaldiçoa com a vida pós morte, para isso a magia exige o sacrifício de uma criatura controlada pelo conjurador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chamado Ancestral&lt;br /&gt;Classes: Mago (10)&lt;br /&gt;Custo: 1 mana (azul)&lt;br /&gt;Tipo: Instantâneo&lt;br /&gt;Componentes: V&lt;br /&gt;Alcance: Pessoal&lt;br /&gt;Duração: 1 hora por nível&lt;br /&gt;Teste de Resistência: Nenhum&lt;br /&gt;Resistência à Magia: Não&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O usuário tem acesso a três magias de quaisquer listas das classes básicas, podendo utilizá-las quando quiser na duração da magia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Demônio Vociferante&lt;br /&gt;Classes: Shaman (3)&lt;br /&gt;Custo: 5 manas (1 preta)&lt;br /&gt;Tipo: Feitiço&lt;br /&gt;Componentes: V, G&lt;br /&gt;Alvos: Espírito Guia perceptível&lt;br /&gt;Duração: Até alvo desaparecer&lt;br /&gt;Teste de Resistência: Nenhum&lt;br /&gt;Resistência à Magia: Não&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Materializa o espírito guia do personagem numa forma demoníaca de pura maldade e sofrimento. Essa forma é muito poderosa, porém arriscada. Sempre que o demônio causar dano numa criatura invocada, ele causará esse mesmo dano no invocador da criatura e também no conjurador da magia Demônio Vociferante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diabrete do Pântano&lt;br /&gt;Classes: Druida (1)&lt;br /&gt;Custo: 2 manas (1 preta)&lt;br /&gt;Tipo: Feitiço (invocação)&lt;br /&gt;Componentes: V, G&lt;br /&gt;Alcance: 6 metros&lt;br /&gt;Duração: 1 rodada por nível&lt;br /&gt;Teste de Resistência: Nenhum&lt;br /&gt;Resistência à Magia: Não&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Invoca um diabrete pequeno, criatura esperta e maliciosa, boa servidora de propósitos menos dignos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4106207982294907580-6446778528798641289?l=magicd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://magicd20.blogspot.com/feeds/6446778528798641289/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4106207982294907580&amp;postID=6446778528798641289&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/6446778528798641289'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/6446778528798641289'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://magicd20.blogspot.com/2008/01/magias-mais-exemplos.html' title='Magias - Mais Exemplos'/><author><name>Jimmy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13912180771315387637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://bp0.blogger.com/_WomUP2HKsGs/R3Zz3MEsiXI/AAAAAAAAAAM/Z678m_07OMc/S220/Necro-Impotence+avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4106207982294907580.post-5961506403079293536</id><published>2008-01-28T19:03:00.000-02:00</published><updated>2008-01-28T19:07:33.511-02:00</updated><title type='text'>Magias - Exemplos</title><content type='html'>Estou postando algumas das magias que já estão prontas, notem que o custo das magias está igual ao de suas respectivas cartas, ele ainda serão ajustados ao término do livro, portanto desconsiderem-nos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abandonar a Esperança&lt;br /&gt;Classes: Mago (2), Mercenário (3).&lt;br /&gt;Custo: 2 (1 preta) +X&lt;br /&gt;Tipo: Feitiço&lt;br /&gt;Componentes: G, V&lt;br /&gt;Alcance: 10 metros&lt;br /&gt;Teste de Resistência: Vontade (CD 13)&lt;br /&gt;Resistência à Magia: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com um custo adicional de X manas (incolor), o conjurador esquece um número X de magias e têm acesso às magias do alvo, podendo fazê-lo esquecer até X magias. Esquecimentos duram 24 horas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aboroth&lt;br /&gt;Classes: Druida (2), Shaman (2)&lt;br /&gt;Custo: 6 manas (2 verdes)&lt;br /&gt;Tipo: Feitiço&lt;br /&gt;Componentes: V, G, M&lt;br /&gt;Alcance: 30 metros&lt;br /&gt;Duração: Ver descrição&lt;br /&gt;Teste de Resistência: Nenhum&lt;br /&gt;Resistência à Magia: Não&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Invoca aboroth, uma criatura feita toda de galhos e folhas, portanto só pode ser invocada em meio a uma floresta. Tal criatura apresenta um poder muito grande, porém ela decai a cada turno, recebendo -2 de FOR, DES e CON a cada rodada, morrendo inevitavelmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anarquia&lt;br /&gt;Classes: Clérigo (9)&lt;br /&gt;Custo: 4 manas (2 vermelhas)&lt;br /&gt;Tipo: Feitiço&lt;br /&gt;Componentes: V, G, FD&lt;br /&gt;Alcance: 45 metros + 3 metros por nível&lt;br /&gt;Alvos: Área de 30 metros de raio + 1,5 metros por nível&lt;br /&gt;Duração: 1 rodada&lt;br /&gt;Teste de Resistência: Nenhum&lt;br /&gt;Resistência à Magia: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O conjurador emana as energias caóticas por toda a área afetada, todas as criaturas na área terão suas reservas de mana branca esgotadas por queimadura de mana, inclusive o conjurador caso possua mana branca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ancestral Benevolente&lt;br /&gt;Classes: Shaman (5)&lt;br /&gt;Custo: 3 manas (1 branca)&lt;br /&gt;Tipo: Feitiço&lt;br /&gt;Componentes: V, G&lt;br /&gt;Alvos: Espírito Guia Materializado&lt;br /&gt;Duração: Até alvo desaparecer&lt;br /&gt;Teste de Resistência: Nenhum&lt;br /&gt;Resistência à Magia: Não&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Materializa o espírito guia do personagem numa forma de Ancestral Benevolente, que é um defensor honrado, uma criatura de poderes estimáveis, muito leal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Animar Terreno&lt;br /&gt;Classes: Shaman (3)&lt;br /&gt;Custo: 1 mana (verde)&lt;br /&gt;Tipo: Instantâneo&lt;br /&gt;Componentes: V, G&lt;br /&gt;Alcance: 15 metros +1 metro por nível&lt;br /&gt;Alvos: Terreno natural com raio de 6 metros&lt;br /&gt;Teste de Resistência: Sim, ver texto&lt;br /&gt;Resistência à Magia: Não&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O terreno alvo é animado, de forma a atacar todos que estiverem sobre ele. O tipo de ataque depende do terreno afetado:&lt;br /&gt;Floresta: a vegetação se agita e move enroscando os pés de todos na área, teste de Reflexos para evitar ficar imobilizado, perdendo todo o deslocamento e todo o bônus de Destreza.&lt;br /&gt;Pântano: os gases venenosos do terreno são levantados e chegam até as vias nasais de todos na área, teste de Fortitude para evitar envenenamento (dano primário e secundário de 1d4 temporário na Constituição).&lt;br /&gt;Montanha: as rochas se levantam agressivamente em movimentos cíclicos e rápidos, teste de Reflexos para reduzir à metade o dano de 6d6 por corte.&lt;br /&gt;Planície: as área afetada é encoberta por fortes ventos que atrapalham qualquer movimentação, o ataque, dano e CA das criaturas na área sofrem uma penalidade de -4 até o final da rodada.&lt;br /&gt;Ilha: os alvos são atacados por torrentes de água que se levantam agressivamente, teste de Reflexos para reduzir à metade o dano de 3d6 por esmagamento, ainda assim têm seu deslocamento reduzido à metade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apocalipse&lt;br /&gt;Classes: Mago (10)&lt;br /&gt;Custo: 5 manas (3 vermelhas)&lt;br /&gt;Tipo: Feitiço&lt;br /&gt;Componentes: V, G&lt;br /&gt;Alcance: 10 metros +1 metro por nível&lt;br /&gt;Alvos: Área de 100 metros de raio +10 metros por nível&lt;br /&gt;Duração: Instantâneo&lt;br /&gt;Teste de Resistência: Fortitude (CD 18) e Vontade (CD 22)&lt;br /&gt;Resistência à Magia: Não&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O conjurador concentra as energias do caos em toda a região afetada, culminando numa imensa explosão de puro caos e destruição. São necessários 3 turnos de concentração para a execução, ao final da execução todos na área (inclusive o conjurador) realizam um teste de Fortitude para evitarem a morte automática, os que não morrerem realizam ainda um teste de Vontade para evitarem o esquecimento permanente de todas as magias e habilidades que consumam mana, e habilidades ativadas. Todas as perdas por esquecimento deverão ser reparadas com estudos, levando muito tempo para reaprender tudo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4106207982294907580-5961506403079293536?l=magicd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://magicd20.blogspot.com/feeds/5961506403079293536/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4106207982294907580&amp;postID=5961506403079293536&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/5961506403079293536'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/5961506403079293536'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://magicd20.blogspot.com/2008/01/magias-exemplos.html' title='Magias - Exemplos'/><author><name>Jimmy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13912180771315387637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://bp0.blogger.com/_WomUP2HKsGs/R3Zz3MEsiXI/AAAAAAAAAAM/Z678m_07OMc/S220/Necro-Impotence+avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4106207982294907580.post-3998472902217017649</id><published>2008-01-27T11:37:00.000-02:00</published><updated>2008-01-27T11:39:23.840-02:00</updated><title type='text'>Magias</title><content type='html'>A execução de uma magia é sempre uma ação equivalente a ataque total, leva um turno inteiro e só permite um passo de ajuste de 1,5 metros, à exceção das mágicas instantâneas.&lt;br /&gt;Os componentes que são pedidos são os seguintes:&lt;br /&gt;V: Verbal, o conjurador precisa pronunciar palavras de cunho mágico.&lt;br /&gt;G: Gestual, o conjurador precisa gesticular os braços em símbolos mágicos.&lt;br /&gt;F: Foco, o conjurador precisa possuir um foco, geralmente um cajado, bastão, livro... À escolha, um foco por conjurador.&lt;br /&gt;FD: Foco Divino, o conjurador precisa possuir um foco, como o anterior, porém sagrado.&lt;br /&gt;M: Material, o conjurador precisa possuir algum material pertinente à magia que irá realizar, a exemplo possuir um ferrão de abelha para realizar a mágica Ferrão de Abelha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada magia possui uma Classe de Dificuldade (CD), para Resistência, específica. O modificador do atributo responsável pela habilidade mágica do personagem é somado a esse valor para definir o total.&lt;br /&gt;Algumas magias possuem alvos específicos, como exemplo as Criaturas. Para esse fim, só são considerados criaturas os seres invocados magicamente (todos) e os seres que não forem invocados e possuírem Inteligência menor ou igual a 5.&lt;br /&gt;Magias benéficas não exigem teste de Resistência, se o alvo quiser resistir, fará automaticamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As magias de invocação funcionam de maneira particular. Ela só permite ao conjurador invocar uma criatura, porém não garante a ele o controle sobre a criatura. Isso vai depender da tendência da criatura, se for compatível com a do invocador, ela lhe será fiel, caso contrário ela será hostil com o invocador.&lt;br /&gt;O invocador ainda poderá tentar usar perícias sociais para conseguir o auxílio da criatura invocada. A Diplomacia deixa a criatura como aliada, por um período pequeno de tempo, o Blefar pode enganara a criatura, que ficará ainda mais hostil caso descubra que foi enganada, a Liderança consegue guiar criaturas já aliadas ao invocador, e Intimidar pode forçar a criatura a obedecer-lho.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4106207982294907580-3998472902217017649?l=magicd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://magicd20.blogspot.com/feeds/3998472902217017649/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4106207982294907580&amp;postID=3998472902217017649&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/3998472902217017649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/3998472902217017649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://magicd20.blogspot.com/2008/01/magias.html' title='Magias'/><author><name>Jimmy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13912180771315387637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://bp0.blogger.com/_WomUP2HKsGs/R3Zz3MEsiXI/AAAAAAAAAAM/Z678m_07OMc/S220/Necro-Impotence+avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4106207982294907580.post-1268401915620247846</id><published>2008-01-25T08:15:00.000-02:00</published><updated>2008-01-25T08:23:05.770-02:00</updated><title type='text'>Classe - Bárbaro</title><content type='html'>Bárbaro&lt;br /&gt;Os brutos lutam com um pouco menos de habilidade em benefício do acréscimo ignorante no dano. Costumam usar armas grandes, que julgam machucar mais, e até por isso não se tornam tão exímios em seu manejo.&lt;br /&gt;Tendência: qualquer Caótica.&lt;br /&gt;Habilidades: é absoluto dizer que os bárbaros precisem muito mais de Força e Constituição do que qualquer outro atributo, por motivos simples, Força para aumentar o dano e Constituição para agüentar o dano, eles não usam armaduras muito pesadas e também não estão preocupados em se esquivar de ataques, portanto é crucial ter muita resistência.&lt;br /&gt;Dado de Vida: d12.&lt;br /&gt;Perícias da Classe: Cavalgar, Concentração, Disciplina, Escudo, Escalar, Intimidar e Sobrevivência.&lt;br /&gt;Pontos de Perícia: (2+ modificador de INT)x4 no primeiro nível e 2+ modificador de INT por nível subseqüente.&lt;br /&gt;Armas e Armaduras: todas as armas simples e comuns, escudos e armaduras (leves e médias).&lt;br /&gt;Mana: recebem 1+ modificador de CONS de mana por nível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nível&lt;br /&gt;Bônus_Base de Ataque_For_Ref_Von_Especial&lt;br /&gt;1_+1_+3_0_0_Vitalidade, Fúria&lt;br /&gt;2_+2_+5_0_0_Talento Extra&lt;br /&gt;3_+3_+6_0_+1_Vitalidade&lt;br /&gt;4_+4_+7_+1_+1_RD 1/-&lt;br /&gt;5_+5_+8_+1_+2_Vitalidade&lt;br /&gt;6_+6/+1_+10_+1_+2_Fúria Ativada&lt;br /&gt;7_+7/+2_+11_+2_+2_Vitalidade&lt;br /&gt;8_+8/+3_+12_+2_+3_RD 2/-&lt;br /&gt;9_+9/+4_+13_+2_+4_Vitalidade&lt;br /&gt;10_+10/+5_+14_+3_+5_Fúria Maior&lt;br /&gt;11_+11/+6/+1_+15_+3_+6_Vitalidade&lt;br /&gt;12_+12/+7/+2_+16_+3_+7_RD 3/-&lt;br /&gt;13_+13/+7/+3_+17_+4_+7_Vitalidade&lt;br /&gt;14_+14/+8/+4_+18_+5_+7_Calor da Batalha&lt;br /&gt;15_+15/+9/+5_+20_+5_+7_Vitalidade&lt;br /&gt;16_+17/+11/+7_+21_+5_+8_RD 4/-&lt;br /&gt;17_+19/+13/+9_+22_+5_+9_Vitalidade&lt;br /&gt;18_+21/+15/+11_+23_+5_+10_Fúria Máxima&lt;br /&gt;19_+23/+17/+13_+24_+6_+10_Vitalidade&lt;br /&gt;20_+25/+19/+15_+25_+7_+10_RD 5/-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vitalidade: recebe o talento de mesmo nome nos níveis ímpares, sem exceção.&lt;br /&gt;Fúria: toda vez que receber algum dano, o bárbaro poderá fazer um teste de Vontade (CD 10+dano) para evitar entra em fúria, nesse estado ele recebe +4 em Força e Constituição, perde 2 na CA e fica imune à quaisquer efeitos da mente, permanecerá em fúria por 3+ modificador de Constituição (aumentado) turnos, e não parará de lutar nesse estado, mesmo que acabem os inimigos. Após o término da fúria, o bárbaro estará exausto e receberá -2 na Força e constituição por um período de uma hora.&lt;br /&gt;RD: é a resistência ao dano, vai desde 1/- à 5/-, isso significa que qualquer dano causado ao bárbaro é reduzido em 1 a 5, mínimo 0. Não possui exceção.&lt;br /&gt;Fúria Ativada: esse nível já permite ao bárbaro controlar mais a sua fúria, já não é preciso mais o teste de Vontade, ele simplesmente decide quando entrar em fúria, e também não precisa ter recebido dano. Porém ainda se torna um descontrolado quando em fúria.&lt;br /&gt;Fúria Maior: quando em fúria o bárbaro receberá +6 em Força e Constituição ao invés de apenas +4.&lt;br /&gt;Calor da Batalha: recupera 2 PV por turno enquanto em fúria.&lt;br /&gt;Fúria Máxima: quando em fúria o bárbaro receberá +8 em Força e Constituição ao invés de apenas +6, e também receberá um ataque extra por turno com o maior BBA.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4106207982294907580-1268401915620247846?l=magicd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://magicd20.blogspot.com/feeds/1268401915620247846/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4106207982294907580&amp;postID=1268401915620247846&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/1268401915620247846'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/1268401915620247846'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://magicd20.blogspot.com/2008/01/classe-brbaro.html' title='Classe - Bárbaro'/><author><name>Jimmy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13912180771315387637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://bp0.blogger.com/_WomUP2HKsGs/R3Zz3MEsiXI/AAAAAAAAAAM/Z678m_07OMc/S220/Necro-Impotence+avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4106207982294907580.post-2500386879194081057</id><published>2008-01-21T18:40:00.000-02:00</published><updated>2008-01-21T18:44:07.844-02:00</updated><title type='text'>Talentos de Classe - Ninja</title><content type='html'>Coordenação Plena                            1000 XP&lt;br /&gt;Concede +4 às perícias Acrobacia, Arte da Fuga, Cavalgar, Escalar, Esconder-se, Furtividade e Natação.&lt;br /&gt;Sumir na Escuridão                           800 XP&lt;br /&gt;Pré-requisitos: mana preta.&lt;br /&gt;Permite usar a perícia Esconder-se quando estiver em contato apenas com alguma sombra de tamanho médio, ficando invisível enquanto imóvel.&lt;br /&gt;Atingir Ponto Vital                            1300 XP&lt;br /&gt;Pré-requisitos: mana preta e SAB 14.&lt;br /&gt;Todo golpe desferido pelo ninja que atinja o alvo, tem a chance de atingir um ponto vital do alvo. Cada vez que o alvo for atingido por um golpe qualquer do ninja, deverá passar num teste de Fortitude (CD 12+ modificador de DES) para não receber 1d6 de dano extra.&lt;br /&gt;Golpe Mortal                                       1250 XP&lt;br /&gt;Custo: 1 mana (preta)&lt;br /&gt;Se o alvo do golpe tiver com 6 ou menos PV após o dano, deverá realizar um teste de Fortitude (CD 5+ dano), se falhar morrerá instantaneamente. Caso o alvo esteja com 7 ou mais PV após o dano, a habilidade será em vão.&lt;br /&gt;Velocidade Ninja                 1500 XP&lt;br /&gt;Custo: 2 mana (1 azul)/golpe&lt;br /&gt;A técnica aumenta a velocidade do golpe do ninja de tal forma que é impossível o alvo se defender, sendo desnecessário uma jogada de ataque. A ativação é automática.&lt;br /&gt;Imagem Ilusória                  2100 XP&lt;br /&gt;Custo: 2 mana (azul)&lt;br /&gt;Cria uma cópia perfeita do ninja, o original tem controle total da cópia, ela não causa dano e nem usa habilidades e caso seja atingida é instantaneamente dissipada. A cópia possui a mesma CA que o original.&lt;br /&gt;A ativação leva um turno, e mais de uma cópia pode ser feita com o gasto também de mais de um turno.&lt;br /&gt;Saltar                                                   1000 XP&lt;br /&gt;Custo: 1 mana (azul)/turno&lt;br /&gt;O personagem consegue voar com o seu Deslocamento completo.&lt;br /&gt;Shuriken Atropelante                       1500 XP&lt;br /&gt;Custo: 1 mana (verde)/disparo&lt;br /&gt;Cada Shuriken atinge até 3 alvos distintos com o mesmo bônus de ataque. A ativação é automática.&lt;br /&gt;Imunidade a Venenos                        1000 XP&lt;br /&gt;Pré-requisitos: mana verde e COM 14.&lt;br /&gt;O personagem é imune à qualquer espécie de veneno.&lt;br /&gt;Arma Envenenada                              1200 XP&lt;br /&gt;Custo: 2 mana (verde)/carga&lt;br /&gt;Cada carga é suficiente para desferir um ferimento, depois de acertar o ataque com a arma envenenada, perde-se uma carga. O alvo testa Fortitude (CD 16) para não perder 1d6 de CON no dano primário e secundário do veneno. Leva um turno para ativar cada carga.&lt;br /&gt;Bushido 1                                            1300 XP&lt;br /&gt;Custo: 1 mana (branca)/ataque&lt;br /&gt;Os ataques corporais do ninja são considerados mágicos +1.&lt;br /&gt;Bushido 2                                            1800 XP&lt;br /&gt;Pré-requisitos: Bushido 1.&lt;br /&gt;Custo: 1 mana (branca)/ataque&lt;br /&gt;Os ataques corporais do ninja são considerados mágicos +2.&lt;br /&gt;Bushido 3                                            2300 XP&lt;br /&gt;Pré-requisitos: Bushido 2.&lt;br /&gt;Custo: 1 mana (branca)/ataque&lt;br /&gt;Os ataques corporais do ninja são considerados mágicos +3.&lt;br /&gt;Revidar                                                 3600 XP&lt;br /&gt;Pré-requisitos: mana vermelha e INT 14.&lt;br /&gt;Sempre que o ninja receber um ataque e estiver em defesa, poderá testar Reflexos (CD 15 + dano) para obter um contra-ataque. Obs.: o contra-ataque deve ser do mesmo tipo do ataque (corporal ou distância) e é considerado surpresa.&lt;br /&gt;Ímpeto de Combate                             3200 XP&lt;br /&gt;Pré-requisitos: mana vermelha.&lt;br /&gt;Sempre que iniciar uma cena de combate, o ninja receberá um turno extra antes de todos. Caso haja na cena outro ninja com esse talento, eles devem tirar a Iniciativa e aí decidir quem atacará primeiro, mas todos terão esse turno extra.&lt;br /&gt;Inflamar                                               800 XP&lt;br /&gt;Custo: 1 mana (vermelha)/turno&lt;br /&gt;Envolve a arma em chamas que aumentam o seu dano em 1d8. A execução é instantânea.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4106207982294907580-2500386879194081057?l=magicd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://magicd20.blogspot.com/feeds/2500386879194081057/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4106207982294907580&amp;postID=2500386879194081057&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/2500386879194081057'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/2500386879194081057'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://magicd20.blogspot.com/2008/01/talentos-de-classe-ninja.html' title='Talentos de Classe - Ninja'/><author><name>Jimmy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13912180771315387637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://bp0.blogger.com/_WomUP2HKsGs/R3Zz3MEsiXI/AAAAAAAAAAM/Z678m_07OMc/S220/Necro-Impotence+avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4106207982294907580.post-5029742701592587531</id><published>2008-01-20T09:45:00.000-02:00</published><updated>2008-01-20T09:49:35.958-02:00</updated><title type='text'>Raças - Centauro e Nezumi</title><content type='html'>Centauro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São homens-cavalo, possuem a parte superior do corpo humano e a parte inferior cavalo. Vivem normalmente em florestas já que seu formato não os deixa aptos a uma vida “humana”.&lt;br /&gt;Não possuem uma unidade muito fixa que represente a raça, em outras palavras, vivem dispersos e independentes. Essa característica os prejudica e muito quando ameaçados por outras raças ou reinados, dificilmente conseguem se organizar para um fim comum. São bem aceitativos com os demais seres, não fazem distinção por raça, apenas apreciam uma boa viagem, de preferência com aventuras.&lt;br /&gt;Essa vida selvagem é uma fusão dos instintos humanos e animais, nunca se sabe qual voz fala mais alto. Em muitos aspectos se assemelha aos humanos, até mesmo por não possuírem um idioma próprio e frequentemente se relacionarem com aventureiros humanos, de preferência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&gt; +2 de Força, -2 de Destreza.&lt;br /&gt;&gt; Tamanho Grande: -1 na CA pelo tamanho, -1 nas jogadas de ataque, ataques desarmados causam 1d4 e patada causa 1d6, recebem 1d8 extra nos PV iniciais.&lt;br /&gt;&gt; Deslocamento básico de 18m.&lt;br /&gt;&gt; Idioma Básico: Comum.&lt;br /&gt;&gt; Vitaliação: Possui mana verde, recebem uma mana extra por nível.&lt;br /&gt;&gt; Atropelar: Toda vez que o centauro derrubar um oponente no chão, ele recebe um ataque extra contra outro oponente com o maior bônus, apenas uma vez por turno.&lt;br /&gt;&gt; Classe Favorecida: Bárbaro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nezumi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nezumis são ratos humanóides, criaturas pequenas e sagazes. Muito conhecidos pela esperteza e agilidade, não são tão eficientes no combate corporal direto, porém compensam com criatividade e muita velocidade. Usam também, constantemente, de meios sujos para ganhar batalhas ou quaisquer dificuldades que venham a encontrar.&lt;br /&gt;Vivem, frequentemente, em submundos, lugares escuros e sombrios, escondidos nas cidades, onde os cidadãos comuns geralmente não têm acesso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&gt; +2 de Destreza e -2 em Constituição.&lt;br /&gt;&gt; Tamanho Pequeno: +1 na CA pelo tamanho, +1 nas jogadas de ataque, ataques desarmados causam 1d2.&lt;br /&gt;&gt; Deslocamento básico de 9m.&lt;br /&gt;&gt; Recebem +2 em Abrir Fechaduras, Acrobacia, Arte da Fuga, Equilíbrio, Escalar, Furtividade, Natação, Ouvir, Prestidigitação, Saltar e Sobrevivência.&lt;br /&gt;&gt; Idiomas Básicos: Nezumi e Comum.&lt;br /&gt;&gt; Vitaliação: Possui mana preta, recebem uma mana extra por nível.&lt;br /&gt;&gt; Classe Favorecida: Ninja.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4106207982294907580-5029742701592587531?l=magicd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://magicd20.blogspot.com/feeds/5029742701592587531/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4106207982294907580&amp;postID=5029742701592587531&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/5029742701592587531'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/5029742701592587531'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://magicd20.blogspot.com/2008/01/raas-centauro-e-nezumi.html' title='Raças - Centauro e Nezumi'/><author><name>Jimmy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13912180771315387637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://bp0.blogger.com/_WomUP2HKsGs/R3Zz3MEsiXI/AAAAAAAAAAM/Z678m_07OMc/S220/Necro-Impotence+avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4106207982294907580.post-1045268755279039205</id><published>2008-01-17T18:28:00.000-02:00</published><updated>2008-01-17T18:30:59.193-02:00</updated><title type='text'>Talentos de Classe - Soldado</title><content type='html'>Talentos de Classe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os Talentos Específicos são exclusivos de cada classe, e não são adquiridos como os Talentos comuns, todos são adquiridos com o gasto de experiência, exigindo assim que o personagem já possua alguma. Podem ser comprados sempre que o personagem estiver avançando um nível (para evitar jogadores espertos que resolve compra-los numa batalha, por exemplo) e a experiência perdida não o diminui em nível, apenas atrasa a aquisição do próximo nível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soldado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arma Favorita                                     500 XP&lt;br /&gt;Concede bônus moral de +1 para o uso da arma (ataque e dano), que deve ser escolhida por tipo de arma base (espada longa, lança, arco...).&lt;br /&gt;Golpe Anti-Mana                1100 XP&lt;br /&gt;Custo: 2 manas (azul)&lt;br /&gt;O alvo do golpe, se acertado, perde além dos PV uma quantidade de mana igual a ¼ do dano total. Caso o alvo possua mais de uma cor de mana, ele escolhe a quantidade de pontos que perderá.&lt;br /&gt;Escudo Defletor                                  1000 XP&lt;br /&gt;Custo: 1 mana (azul)/turno&lt;br /&gt;Escudo recebe +1 na CA contra ataques corporais e +4 por ataques à distância, ambos por deflexão.&lt;br /&gt;A ativação é instantânea.&lt;br /&gt;Saltar                                                   1000 XP&lt;br /&gt;Custo: 1 mana (azul)/turno&lt;br /&gt;O personagem consegue voar com o seu Deslocamento completo.&lt;br /&gt;Inflamar                                               800 XP&lt;br /&gt;Custo: 1 mana (vermelha)/turno&lt;br /&gt;Envolve a arma em chamas que aumentam o seu dano em 1d8. A execução é instantânea.&lt;br /&gt;Machado de Lava                 1200 XP&lt;br /&gt;Custo: 2 manas (1 vermelha)&lt;br /&gt;Cria um machado vulcânico numa das mãos e o lança usando um dos ataques comuns, causa 3d6 por fogo, Reflexos (CD 15) reduz o dano à metade.&lt;br /&gt;Calor da Batalha                 1300 XP&lt;br /&gt;Pré-requisitos: mana vermelha.&lt;br /&gt;Toda vez que o personagem falhar num ataque corporal e em seguida for atingido pelo oponente que acabou de errar, receberá +2 no ataque e dano no próximo turno, esse bônus se acumula se no outro turno o personagem errar novamente e for acertado novamente, caso contrário será perdido.&lt;br /&gt;Golpe Mortal                                       1250 XP&lt;br /&gt;Custo: 1 mana (preta)&lt;br /&gt;Se o alvo do golpe tiver com 6 ou menos PV após o dano, deverá realizar um teste de Fortitude (CD 5+ dano), se falhar morrerá instantaneamente. Caso o alvo esteja com 7 ou mais PV após o dano, a habilidade será em vão.&lt;br /&gt;Atacar em Sombra                             1600 XP&lt;br /&gt;Custo: 4 manas (2 pretas)/turno&lt;br /&gt;O personagem adquire a habilidade de Sombra enquanto mantiver essa habilidade ativada. A ativação é instantânea. Criaturas com Sombra são imateriais, portanto imunes a ataques e armas não mágicas, o ataque das sombras é sempre considerado surpresa e causa dano na Mana ao invés dos PV, somente após o esgotamento da Mana do alvo é que a sombra começa a ferir os PV.&lt;br /&gt;Ferimento Doente                              1100 XP&lt;br /&gt;Custo: 2 mana (preta)&lt;br /&gt;Quando um alvo estiver ferido, o personagem consegue aumentar aquele ferimento levando-o à doença, essa habilidade leva um turno inteiro para ser executada (apenas passo de ajuste) e causa 1d6 de dano tanto nos PV do alvo quanto na Constituição. Fortitude (CD 18) evita a perda da Constituição, mas não do dano.&lt;br /&gt;Aumentar Arma                 600 XP&lt;br /&gt;Custo: 1 mana (verde)/minuto&lt;br /&gt;O dano base da arma é aumentado de na ordem:&lt;br /&gt;D4&gt;d6&gt;d8&gt;d10&gt;d12&gt;d20.&lt;br /&gt;A execução dura um turno e pode ser gasta mais de 1 mana para aumentar mais de um nível de dano.&lt;br /&gt;Regenerar                                           1400 XP&lt;br /&gt;Custo: X mana (verde)&lt;br /&gt;O personagem recupera Xd6 PV. A ativação leva um turno.&lt;br /&gt;Saúde Natural                                     800 XP&lt;br /&gt;Pré-requisitos: mana verde.&lt;br /&gt;O personagem recebe +2 de Fortitude e Vontade, além de +4 para resistir a quaisquer testes contra venenos, paralisia, doença e maldição.&lt;br /&gt;Armadura Protetora                          600 XP&lt;br /&gt;Custo: 2 mana (branca)/turno&lt;br /&gt;A armadura do personagem concede RD 5/- contra uma cor de mana, à escolha do personagem. A ativação é instantânea.&lt;br /&gt;Runas anti-Sombras                          1300 XP&lt;br /&gt;Pré-requisitos: mana branca.&lt;br /&gt;Concede RD 5/- permanente contra quaisquer ataques de Sombras, apenas sombras.&lt;br /&gt;Vitalidade Maior                 500 XP&lt;br /&gt;Pré-requisitos: mana branca.&lt;br /&gt;O personagem recebe um dado de vida extra (incluindo bônus de Constituição). Pode ser comprado uma vez por nível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aí estão os talentos da classe Soldado apenas, as seguintes classes também possuem esse tipo de talento: Bárbaro, Caçador, Ninja e Mercenário.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4106207982294907580-1045268755279039205?l=magicd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://magicd20.blogspot.com/feeds/1045268755279039205/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4106207982294907580&amp;postID=1045268755279039205&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/1045268755279039205'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/1045268755279039205'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://magicd20.blogspot.com/2008/01/talentos-de-classe-soldado.html' title='Talentos de Classe - Soldado'/><author><name>Jimmy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13912180771315387637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://bp0.blogger.com/_WomUP2HKsGs/R3Zz3MEsiXI/AAAAAAAAAAM/Z678m_07OMc/S220/Necro-Impotence+avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4106207982294907580.post-6283572308679110387</id><published>2008-01-17T17:29:00.000-02:00</published><updated>2008-01-17T17:40:41.755-02:00</updated><title type='text'>Conceitos</title><content type='html'>A magia é definitivamente o elemento mais importante do card game Magic, portanto para a adaptação não poderia ser diferente. Existem classes conjuradores (possuem magias) e outras classes que não são mágicas em si, porém mesmo essas últimas ainda possuem certas habilidades que, muitas vezes, consomem mana do personagem, sendo assim algo próximo à magia.&lt;br /&gt;Essas habilidades tem o nome de Talentos de Classe, são todas específicas por classe e são adquiridas por meio do gasto de XP, ou seja, nenhum personagem iniciante os terá, mesmo porque são consideravelmente mais "fortes" do que os talentos comuns.&lt;br /&gt;Como exemplo temos a Fúria Negra, um talento para Bárbaro de mana preta, essa habilidade possibilita o personagem expandir sua fúria convencional a um nível sombrio que aumenta seus atributos Força e Constituição ainda mais e também a Vontade, porém consome 2 pontos de vida por turno, tamanha a agressividade da habilidade no organismo do personagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É comum uma falta de linearidada na evolução das classes, principalmente nas Resistências. Isso ocorre para diversificar realmente as classes, umas ficando muito fortes num aspecto porém bem ruins nos outros e já outras mais equilibradas como um todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As criaturas, invocadas ou naturais, possuirão habilidades que realmente expressem o seu potencial de batalha e sobrevivência. A exemplo, anjos e demônios não serão apenas criaturas fortes com tendências específicas, eles serão muito além disso, serão salvadores e corruptores, respectivamente. Essas são as essências dessas criaturas, talvez elas nem precisem de muito poder, apenas uma ficha que as permita exercer suas funções primordiais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, diversas mudanças, muitas novidades e surpresas.&lt;br /&gt;No próximo post, tentarei elucidar melhor com exemplos concretos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4106207982294907580-6283572308679110387?l=magicd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://magicd20.blogspot.com/feeds/6283572308679110387/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4106207982294907580&amp;postID=6283572308679110387&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/6283572308679110387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/6283572308679110387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://magicd20.blogspot.com/2008/01/conceitos.html' title='Conceitos'/><author><name>Jimmy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13912180771315387637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://bp0.blogger.com/_WomUP2HKsGs/R3Zz3MEsiXI/AAAAAAAAAAM/Z678m_07OMc/S220/Necro-Impotence+avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4106207982294907580.post-8591240365094053177</id><published>2008-01-16T17:23:00.000-02:00</published><updated>2008-01-16T17:42:07.330-02:00</updated><title type='text'>Atualizações</title><content type='html'>Como a adaptação está ainda em processo de criação, muitas coisas podem mudar quando comparadas à idéia inicial, foi o que ocorreu com as mágicas tipo encantamento.&lt;br /&gt;O que foi postado a respeito no primeiro de nossos posts, sobre encantamentos apenas, não está mais em vigor. Encantamentos não mais levam uma hora por círculo de magia para serem executados, agora são lançados como feitiços, a diferença é que a mana gasta pelo conjurador não é recuperada, já que os encantamentos são permanentes (o conjurador pode desfazer para recuperar naturalmente a mana, e ainda outro conjurador pode desfazê-lo usando magias apropriadas para isso).&lt;br /&gt;Com essa mudança, os encantamentos ficam muito mais rápidos de serem feitos e podem durar o tempo que forem necessários, ao custo de mana fixa nele.&lt;br /&gt;O provável é que o custo de cada encantamento seja considerável, para impedir que conjuradores andem com vários encantamentos ativados sobre si mesmos, o que os transformariam em magias ambulantes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4106207982294907580-8591240365094053177?l=magicd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://magicd20.blogspot.com/feeds/8591240365094053177/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4106207982294907580&amp;postID=8591240365094053177&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/8591240365094053177'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/8591240365094053177'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://magicd20.blogspot.com/2008/01/atualizaes.html' title='Atualizações'/><author><name>Jimmy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13912180771315387637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://bp0.blogger.com/_WomUP2HKsGs/R3Zz3MEsiXI/AAAAAAAAAAM/Z678m_07OMc/S220/Necro-Impotence+avatar.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4106207982294907580.post-7161367943395201691</id><published>2008-01-15T11:57:00.000-02:00</published><updated>2008-01-15T12:10:55.634-02:00</updated><title type='text'>Classes Básicas</title><content type='html'>Está aí apenas uma classe, as descrições estão ainda resumidas, serão melhor explicadas na finalização do livro. Postarei mais classes em breve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mercenário&lt;br /&gt;É um comerciante aventureiro, acostumado a lidar com artefatos poderosos assim como saber onde encontra-los. Faz uso do combate corporal e complementa suas habilidades com magias e itens, podendo até criar itens.&lt;br /&gt;Tendência: qualquer uma.&lt;br /&gt;Habilidades: a Força e o Carisma são os atributos essenciais, formando a base de sua luta, magia e comercialização. Inteligência e Constituição também são de grande valia para a classe.&lt;br /&gt;Dado de Vida: d8.&lt;br /&gt;Perícias da Classe: Adestrar Animais, Blefar, Cavalgar, Diplomacia, Intimidar, Liderança, Ofícios, Observar e Profissão.&lt;br /&gt;Pontos de Perícia: (6+ modificador de INT)x4 no primeiro nível e 6+ modificador de INT a cada nível subseqüente.&lt;br /&gt;Armas e Armaduras: todas as armas comuns, simples e exóticas, armaduras (leves e médias).&lt;br /&gt;Mana: recebem 3+ modificador de INT de mana por nível.&lt;br /&gt;Magias: o mercenário conhece um número de magias a cada círculo igual a 2+ modificador de Carisma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nível     Bônus Base de Ataque   For   Ref   Von   Especiais                  Círculo de Magia&lt;br /&gt;1                                +1                   +2      0       0     Ganhando a Vida&lt;br /&gt;2                                +2                   +3      0       0&lt;br /&gt;3                                +3                   +4     +1      0     Contato Menor                     1º&lt;br /&gt;4                                +4                   +5     +1     +1&lt;br /&gt;5                                +5                   +6     +2    +1                                                    2º&lt;br /&gt;6                              +6/+1              +6      +3     +2&lt;br /&gt;7                              +7/+2              +6      +4     +3   Contato Importante            3º&lt;br /&gt;8                              +8/+3              +7      +4    +4&lt;br /&gt;9                              +9/+4              +8      +5    +4                                                   4º&lt;br /&gt;10                            +10/+5           +9       +6    +4&lt;br /&gt;11                         +11/+6/+1         +10    +6    +5                                                   5º&lt;br /&gt;12                         +12/+7/+2        +10     +7    +6&lt;br /&gt;13                         +13/+8/+3        +11     +8    +6                                                   6º&lt;br /&gt;14                         +14/+9/+4        +12     +9    +6&lt;br /&gt;15                         +15/+10/+5      +13     +9    +7    Contato Especial                  7º&lt;br /&gt;16                       +16/+11/+6/+1  +14     +9     +8&lt;br /&gt;17                       +17/+12/+7/+2   +15    +9     +9                                                   8º&lt;br /&gt;18                       +18/+13/+8/+3  +16    +10   +9&lt;br /&gt;19                       +19/+14/+9/+4  +17    +10   +10                                                 9º&lt;br /&gt;20                   +20/+15/+10/+5   +18  +10  +10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ganhando a Vida: recebe +4 nas perícias Ofícios e Profissão, apenas uma de cada.&lt;br /&gt;Contato Menor: o personagem conhece alguém confiável que pode lhe ser útil, vendendo alguns objetos raros (poções e artefatos não mágicos).&lt;br /&gt;Contato Importante: conhece outra pessoa, esta é capaz de lhe vender artigos mágicos, desde amuletos, armas, armaduras ou qualquer outro artefato mágico de poder estimável.&lt;br /&gt;Contato Especial: o terceiro e último contato, a vivência deste contato é tamanha que ele é capaz de lhe vender artefatos lendários, os mais poderosos itens do plano, que muitos arriscam a vida à procura, basta comprá-los!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4106207982294907580-7161367943395201691?l=magicd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://magicd20.blogspot.com/feeds/7161367943395201691/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4106207982294907580&amp;postID=7161367943395201691&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/7161367943395201691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/7161367943395201691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://magicd20.blogspot.com/2008/01/classes-bsicas.html' title='Classes Básicas'/><author><name>Jimmy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13912180771315387637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://bp0.blogger.com/_WomUP2HKsGs/R3Zz3MEsiXI/AAAAAAAAAAM/Z678m_07OMc/S220/Necro-Impotence+avatar.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4106207982294907580.post-2495910901008787554</id><published>2008-01-11T22:37:00.000-02:00</published><updated>2008-01-11T22:39:23.031-02:00</updated><title type='text'>Novos Talentos</title><content type='html'>Como sempre, alguns exemplos apenas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ver Sombras [Geral]&lt;br /&gt;O personagem se torna capaz de ver criaturas com a habilidade de Sombra, assim como outros personagens que ocasionalmente conseguem utilizar tal habilidade.&lt;br /&gt;Pré-requisitos: SAB 14 e 4 graduações em Observar.&lt;br /&gt;Normal: Sem esse talento todos os seres com a habilidade Sombra são além de imateriais, invisíveis.&lt;br /&gt;Benefício: Ainda não é possível atacar uma sombra, apenas vê-la, perdendo assim a penalidade na CA por ataque surpresa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mana Híbrida [Metamágico]&lt;br /&gt;Uma parte de sua mana pode ser convertida.&lt;br /&gt;Pré-requisitos: 6 graduações em Conhecimento (arcano e planos).&lt;br /&gt;Normal: Sem o talento, o personagem só consegue utilizar mana da cor de sua raça, e ocasionalmente de classes avançadas.&lt;br /&gt;Benefício: Até o máximo de ¼ de seu reservatório total de mana pode ser convertidos em uma outra cor de mana, porém apenas uma cor pode ser escolhida por dia, a conversão leva um turno e dura o dia inteiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mágica Instantânea Extra [Metamágico]&lt;br /&gt;Expande o limite de mágicas instantâneas que o personagem pode usar a cada turno.&lt;br /&gt;Pré-requisitos: 8 graduações em Conhecimento (arcano) e base de Vontade +6.&lt;br /&gt;Normal: Sem esse talento, o personagem pode apenas soltar uma mágica instantânea por turno.&lt;br /&gt;Benefício: É permitido lançar outra mágica instantânea por rodada.&lt;br /&gt;Especial: Pode ser adquirido diversas vezes, cada vez aumentando o limite em uma mágica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Provocar [Geral]&lt;br /&gt;O personagem instiga o adversário a atacá-lo, conseguindo assim um ataque de oportunidade.&lt;br /&gt;Pré-requisitos: BBA +1 e 3 graduações em Blefar.&lt;br /&gt;Benefício: O personagem gasta seu turno realizando um falso ataque contra o oponente e fingindo abrir a guarda, o falso ataque é desferido com bônus de blefar no lugar do bônus normal de acerto, e causa dano normal -4, o oponente testa Disciplina (CD igual ao ataque com blefar), caso falhe será obrigado à contra-atacar, o personagem terá bônus de +2 na CA por estar esperando esse ataque, e receberá um ataque de oportunidade, que ignora o bônus de Destreza na CA do alvo.&lt;br /&gt;Especial: Se o alvo passar no teste de Disciplina, ficará imune a esta manobra do mesmo personagem no período de 1 dia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4106207982294907580-2495910901008787554?l=magicd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://magicd20.blogspot.com/feeds/2495910901008787554/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4106207982294907580&amp;postID=2495910901008787554&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/2495910901008787554'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/2495910901008787554'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://magicd20.blogspot.com/2008/01/novos-talentos.html' title='Novos Talentos'/><author><name>Jimmy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13912180771315387637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://bp0.blogger.com/_WomUP2HKsGs/R3Zz3MEsiXI/AAAAAAAAAAM/Z678m_07OMc/S220/Necro-Impotence+avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4106207982294907580.post-2421093257676311663</id><published>2008-01-11T09:22:00.000-02:00</published><updated>2008-01-11T09:24:59.511-02:00</updated><title type='text'>Perícias</title><content type='html'>Lista rápida de perícias, sem a descrição completa, apenas uma introdução básica das novas perícias e as perícias já conhecidas que foram mantidas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada classe possui suas perícias específicas, porém isso não impede de possuir as demais perícias. A graduação máxima de uma perícia de classe é igual ao nível +3, e das perícias que não são de classe é sempre a metade disso. O custo das perícias que não são de classe, é o dobro das de classe, isso que dizer que para ter graduação 2 numa perícia que não é de classe, serão gastos 4 pontos de perícias. Não existem perícias exclusivas.&lt;br /&gt;As perícias marcadas com um *, só podem ser usadas com graduação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrir Fechaduras (DES)*&lt;br /&gt;Acrobacia (DES)&lt;br /&gt;Adestrar Animais (CAR)*&lt;br /&gt;Arte da Fuga (DES)&lt;br /&gt;Atuação (CAR)*&lt;br /&gt;Blefar (CAR)&lt;br /&gt;Cavalgar (DES)&lt;br /&gt;Concentração (CONS)&lt;br /&gt;Conhecimento (INT)* (arcano, geografia, história, local, natureza e planos)&lt;br /&gt;Cura (SAB)&lt;br /&gt;Diplomacia (CAR)&lt;br /&gt;Disciplina (CONS)&lt;br /&gt;Resistir à manobras de combate, teste em resposta à manobra, empate ou maior ganha (resiste).&lt;br /&gt;Disfarce (CAR)&lt;br /&gt;Equilíbrio (DES)&lt;br /&gt;Escalar (FOR)&lt;br /&gt;Escudo (DES)&lt;br /&gt;Capacidade de bloquear ativamente, sempre que receber um ataque físico, pode-se testar escudo (CD igual à jogada de ataque).&lt;br /&gt;Falar Idiomas&lt;br /&gt;Além dos idiomas usuais do D&amp;amp;D 3.5, os seguintes idiomas estão à disposição: Fox, Nezumi, Leonino, Cefalide e Vedalken.&lt;br /&gt;Falsificação (INT)&lt;br /&gt;Furtividade (DES)&lt;br /&gt;Liderança (CAR)&lt;br /&gt;Habilidade de mobilizar NPC’s liderando-os, os testes são necessários sempre que o personagem tentar impor uma opinião ou mesmo um comando (CD baseada na média da INT dos NPC’s, sujeito à modificações de acordo com a situação e com o mestre).&lt;br /&gt;Identificar Magia (INT)*&lt;br /&gt;Intimidar (CAR)&lt;br /&gt;Natação (FOR)&lt;br /&gt;Observar (SAB)&lt;br /&gt;Ofícios (INT)&lt;br /&gt;Ouvir (SAB)&lt;br /&gt;Procurar (INT)&lt;br /&gt;Profissão (SAB)*&lt;br /&gt;Prestidigitação (DES)*&lt;br /&gt;Saltar (FOR)&lt;br /&gt;Sentir Motivação (SAB)&lt;br /&gt;Sobrevivência (SAB)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4106207982294907580-2421093257676311663?l=magicd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://magicd20.blogspot.com/feeds/2421093257676311663/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4106207982294907580&amp;postID=2421093257676311663&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/2421093257676311663'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/2421093257676311663'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://magicd20.blogspot.com/2008/01/percias.html' title='Perícias'/><author><name>Jimmy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13912180771315387637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://bp0.blogger.com/_WomUP2HKsGs/R3Zz3MEsiXI/AAAAAAAAAAM/Z678m_07OMc/S220/Necro-Impotence+avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4106207982294907580.post-8903534783974957730</id><published>2007-12-31T10:57:00.000-02:00</published><updated>2007-12-31T11:19:31.203-02:00</updated><title type='text'>Preview de Raças</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Fox&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Raposas humanóides, possuem uma ligação pela honra muito forte, não importa onde estiver uma Raposa, ali estará a Lei, a sua Lei. Pouquíssimas raposas fogem do padrão de comportamento visto como honrado, essas poucas são consideradas desonradas pelas demais e consequentemente expulsas de qualquer convívio social entre as Fox. Acontece que a raça não possui uma organização fixa, como cidades ou vilas, elas estão dispersas pelo mundo, ligadas apenas ao seu código de honra.&lt;br /&gt;Os dizeres do código são os seguintes: Não roubar, a não ser por um motivo muito importante. Não matar, a não ser desonrados e fora-da-lei. Conheça sua história, as lições do passado te protegerão dos tempos conturbados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&gt; +1 de Destreza e Sabedoria, -2 de Constituição.&lt;br /&gt;&gt; Tamanho Médio.&lt;br /&gt;&gt; Deslocamento básico de 9m.&lt;br /&gt;&gt; Recebem +2 em Cura.&lt;br /&gt;&gt; Idiomas básicos: Fox e Comum.&lt;br /&gt;&gt; Vitaliação: Possui mana branca, recebem duas manas extras por nível.&lt;br /&gt;&gt; Cura pelas Mãos: pode curar com o toque uma quantidade de PV igual ao seu nível de personagem vezes seu modificador de Carisma, por dia e distribuídos como preferir.&lt;br /&gt;&gt; Classe Favorecida: Clérigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Morto-Vivo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;A diferença entre um Morto-Vivo e um zumbi, é que os Morto-Vivos pensam e os zumbis não, apenas comem e andam.&lt;br /&gt;A origem dessa raça é desconhecida, muitos cogitam que são ex-vivos amaldiçoados que foram pegos por necromantes poderosos e transformados na forma horrenda em que se encontram. Outros já dizem que são uma evolução natural dos zumbis mais comuns, desenvolveram a inteligência para melhor desempenharem sua função: matar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&gt; +2 de Sabedoria e -2 de Força.&lt;br /&gt;&gt; Tamanho Médio.&lt;br /&gt;&gt; Deslocamento básico de 6m.&lt;br /&gt;&gt; Morto-vivo: Imunes a efeitos de morte, venenos, paralisação, atordoamento e doenças. Não possuem regeneração de vida natural.&lt;br /&gt;&gt; Constituição é Nula, para efeitos diversos usa-se sempre o modificador 0.&lt;br /&gt;&gt; Idiomas básicos: Abissal e Comum.&lt;br /&gt;&gt; Vitaliação: Possui mana preta, recebem uma mana extra por nível.&lt;br /&gt;&gt; Regeneração: Podem se curar gastando 1 mana preta para cada 3 PV recuperados, leva um turno.&lt;br /&gt;&gt; Classe Favorecida: Shaman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como podem perceber, são apenas duas raças (estão prontas 11 delas) que englobam apenas duas cores de mana. As demais raças talvez sejam postadas futuramente.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4106207982294907580-8903534783974957730?l=magicd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://magicd20.blogspot.com/feeds/8903534783974957730/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4106207982294907580&amp;postID=8903534783974957730&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/8903534783974957730'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/8903534783974957730'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://magicd20.blogspot.com/2007/12/preview-de-raas.html' title='Preview de Raças'/><author><name>Jimmy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13912180771315387637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://bp0.blogger.com/_WomUP2HKsGs/R3Zz3MEsiXI/AAAAAAAAAAM/Z678m_07OMc/S220/Necro-Impotence+avatar.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4106207982294907580.post-568565903323115982</id><published>2007-12-29T13:46:00.000-02:00</published><updated>2007-12-29T14:01:40.520-02:00</updated><title type='text'>Modificações básicas</title><content type='html'>O sistema &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Magic D20&lt;/span&gt; alterou algumas regras do D&amp;amp;D 3.5 e criou outras. Para ter uma idéia das alterações, segue abaixo um trecho do livro:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;"&gt;Mana: &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;"&gt;Todos os seres vivos do universo possuem essa energia mística que é inerente à vida, isso não significa que todos saibam utiliza-la. De modo geral, a raça do personagem determina que tipo de mana ele pode possuir, assim como as classes de prestígio podem adicionar cores de mana para o personagem, as classes básicas determinam apenas a quantidade de mana a cada nível que o personagem terá. A mana se recupera 100% a cada oito horas de descanso, de preferência dormindo. O custo de mana de magias e habilidades em geral é mostrado da seguinte forma: número total de mana (número específico de mana de cada cor), alguns exemplos:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;"&gt;3 (2 pretas) significa que são gastas 3 manas ao total, sendo que pelo menos 2 devem ser pretas. A palavra incolor diz que não importa a cor de mana que se gasta naquela execução, exemplo:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;"&gt;2 (incolor) significa que devem ser gastas 2 manas de quaisquer cores.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;"&gt;Armaduras: &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;"&gt;Nesse universo, as armaduras não mais aumentam a CA do usuário, mas conferem Redução de Dano (RD), por não fazer sentido um personagem vestir uma armadura que pesa 50 kg e por isso ser menos atingido pelos inimigos. Os escudos continuam conferindo CA normalmente, lembrando que agora existe a perícia Escudo que confere uma possibilidade de bloquear um ataque ativamente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;"&gt;Aparar: &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;"&gt;Essa é uma possibilidade de defesa semi-ativa, não existe um teste de aparar, porém o uso dessa manobra confere aumento na CA. O bônus de Aparar, que é anotado na ficha, é igual ao BBA total do personagem (somando todos os BBA) mais Foco em Arma (se possuir) ou Acuidade com Armas (se possuir), o que for maior, o bônus final é a soma desses bônus pela metade (arredondando para baixo). Um personagem só pode usar a manobra Aparar uma quantidade de vezes a cada rodada igual ao seu modificador de Destreza (limitado pela armadura...) e deve estar ciente do ataque, além de vendo-o, nessas condições o bônus de Aparar é somado à CA do personagem. Em defesa total, o bônus de Aparar é aplicado duas vezes na CA.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;"&gt;Magias: &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;"&gt;Existem três categorias de magias, os feitiços, os encantamentos e as mágicas instantâneas. Os feitiços são as magias comuns, usadas largamente em D&amp;amp;D, não apresentam nenhuma diferença. Os encantamentos são como feitiços, porém mais duradouros ou até permanentes. O tempo de execução de um encantamento é igual ao nível de círculo em horas. As mágicas instantâneas são como feitiços, porém podem ser usadas à qualquer momento na rodada, são magias tão rápidas que o conjurador nem precisa estar em seu turno para utiliza-las, porém apenas uma mágica instantânea pode ser usada a cada rodada, possibilitando o conjurador a usar um feitiço e uma mágica instantânea a cada rodada.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;"&gt;Progressões: &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;"&gt;A evolução das diferentes classes possui uma linha, porém essa linha é distinta de classe em classe, o que implica que não se podem classificar as classes em boas, médias ou ruins para certos parâmetros, devido à especificidade da evolução de cada classe. Como exemplo: o BBA de um mago nível 1 é -2, e ao atingir o BBA +6 ele recebe outro ataque com -2 e não +1 como de costuma em D&amp;amp;D, ficando assim +6/-2. Já um ninja possui muitos BBA que o permitem realizar muitos ataques por turno, porém esses bônus nunca passam de +2, sempre que alcança o +2 ele recebe outro ataque por turno. Essas são novidades, não possuindo nada igual em D&amp;amp;D.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4106207982294907580-568565903323115982?l=magicd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://magicd20.blogspot.com/feeds/568565903323115982/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4106207982294907580&amp;postID=568565903323115982&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/568565903323115982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4106207982294907580/posts/default/568565903323115982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://magicd20.blogspot.com/2007/12/modificaes-bsicas.html' title='Modificações básicas'/><author><name>Magicd20</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06401048468280553255</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
