sexta-feira, 11 de janeiro de 2008

Perícias

Lista rápida de perícias, sem a descrição completa, apenas uma introdução básica das novas perícias e as perícias já conhecidas que foram mantidas...

Cada classe possui suas perícias específicas, porém isso não impede de possuir as demais perícias. A graduação máxima de uma perícia de classe é igual ao nível +3, e das perícias que não são de classe é sempre a metade disso. O custo das perícias que não são de classe, é o dobro das de classe, isso que dizer que para ter graduação 2 numa perícia que não é de classe, serão gastos 4 pontos de perícias. Não existem perícias exclusivas.
As perícias marcadas com um *, só podem ser usadas com graduação.

Abrir Fechaduras (DES)*
Acrobacia (DES)
Adestrar Animais (CAR)*
Arte da Fuga (DES)
Atuação (CAR)*
Blefar (CAR)
Cavalgar (DES)
Concentração (CONS)
Conhecimento (INT)* (arcano, geografia, história, local, natureza e planos)
Cura (SAB)
Diplomacia (CAR)
Disciplina (CONS)
Resistir à manobras de combate, teste em resposta à manobra, empate ou maior ganha (resiste).
Disfarce (CAR)
Equilíbrio (DES)
Escalar (FOR)
Escudo (DES)
Capacidade de bloquear ativamente, sempre que receber um ataque físico, pode-se testar escudo (CD igual à jogada de ataque).
Falar Idiomas
Além dos idiomas usuais do D&D 3.5, os seguintes idiomas estão à disposição: Fox, Nezumi, Leonino, Cefalide e Vedalken.
Falsificação (INT)
Furtividade (DES)
Liderança (CAR)
Habilidade de mobilizar NPC’s liderando-os, os testes são necessários sempre que o personagem tentar impor uma opinião ou mesmo um comando (CD baseada na média da INT dos NPC’s, sujeito à modificações de acordo com a situação e com o mestre).
Identificar Magia (INT)*
Intimidar (CAR)
Natação (FOR)
Observar (SAB)
Ofícios (INT)
Ouvir (SAB)
Procurar (INT)
Profissão (SAB)*
Prestidigitação (DES)*
Saltar (FOR)
Sentir Motivação (SAB)
Sobrevivência (SAB)

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