Como sempre, alguns exemplos apenas:
Ver Sombras [Geral]
O personagem se torna capaz de ver criaturas com a habilidade de Sombra, assim como outros personagens que ocasionalmente conseguem utilizar tal habilidade.
Pré-requisitos: SAB 14 e 4 graduações em Observar.
Normal: Sem esse talento todos os seres com a habilidade Sombra são além de imateriais, invisíveis.
Benefício: Ainda não é possível atacar uma sombra, apenas vê-la, perdendo assim a penalidade na CA por ataque surpresa.
Mana Híbrida [Metamágico]
Uma parte de sua mana pode ser convertida.
Pré-requisitos: 6 graduações em Conhecimento (arcano e planos).
Normal: Sem o talento, o personagem só consegue utilizar mana da cor de sua raça, e ocasionalmente de classes avançadas.
Benefício: Até o máximo de ¼ de seu reservatório total de mana pode ser convertidos em uma outra cor de mana, porém apenas uma cor pode ser escolhida por dia, a conversão leva um turno e dura o dia inteiro.
Mágica Instantânea Extra [Metamágico]
Expande o limite de mágicas instantâneas que o personagem pode usar a cada turno.
Pré-requisitos: 8 graduações em Conhecimento (arcano) e base de Vontade +6.
Normal: Sem esse talento, o personagem pode apenas soltar uma mágica instantânea por turno.
Benefício: É permitido lançar outra mágica instantânea por rodada.
Especial: Pode ser adquirido diversas vezes, cada vez aumentando o limite em uma mágica.
Provocar [Geral]
O personagem instiga o adversário a atacá-lo, conseguindo assim um ataque de oportunidade.
Pré-requisitos: BBA +1 e 3 graduações em Blefar.
Benefício: O personagem gasta seu turno realizando um falso ataque contra o oponente e fingindo abrir a guarda, o falso ataque é desferido com bônus de blefar no lugar do bônus normal de acerto, e causa dano normal -4, o oponente testa Disciplina (CD igual ao ataque com blefar), caso falhe será obrigado à contra-atacar, o personagem terá bônus de +2 na CA por estar esperando esse ataque, e receberá um ataque de oportunidade, que ignora o bônus de Destreza na CA do alvo.
Especial: Se o alvo passar no teste de Disciplina, ficará imune a esta manobra do mesmo personagem no período de 1 dia.
sexta-feira, 11 de janeiro de 2008
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