Barreira do Éter
Classes: Mago (3)
Custo: 9 manas (3 azuis)
Tipo: Encantamento
Componentes: G, F
Alvos: Área de 30 metros +3 metros por nível de raio
Duração: Permanente
Teste de Resistência: Nenhum
Resistência à Magia: Não
O conjurador cria uma segunda película de éter que dificulta a invocação de criaturas. Toda mágica de invocação realizada na área tem seu custo aumentado em 1 (incolor), caso o invocador não possua a mana extra, a mágica falhará.
Behemoth Bêntico
Classes: Druida (9)
Custo: 8 manas (3 azuis)
Tipo: Feitiço (invocação)
Componentes: V, G
Alcance: 15 metros
Duração: 1 rodada por nível
Teste de Resistência: Nenhum
Resistência à Magia: Não
Invoca uma serpente marinha de tamanho colossal, a criatura mede 80 metros de comprimento e 15 metros de diâmetro, pesando cerca de 3,6 toneladas. Uma das criaturas mais temidas de todo o oceano.
Benção Angelical
Classes: Clérigo (2) e Paladino (2)
Custo: 3 manas (1 branca)
Tipo: Feitiço
Componentes: V, G, FD
Alcance: 10 metros +1 metro por nível
Duração: Uma rodada
Teste de Resistência: Nenhum (benéfico)
Resistência à Magia: Sim (benéfico)
O alvo da Benção recebe +3 para ataque, dano e CA, além da habilidade de voar com deslocamento inteiro até o final do turno.
Besta Ígnea Cinérea
Classes: Druida (8)
Custo: 8 manas (2 vermelhas)
Tipo: Feitiço (invocação)
Componentes: V, G
Alcance: 6 metros
Duração: 1 rodada por nível
Teste de Resistência: Nenhum
Resistência à Magia: Não
Invoca uma besta de fogo muito poderosa, capaz de queimar todos os inimigos que estiverem ao seu alcance em terra.
Cântico de Abuna
Classes: Clérigo (3)
Custo: 4 manas (1 branca)
Tipo: Instantânea
Componentes: V, G, FD
Alcance: Pessoal
Teste de Resistência: Nenhum
Resistência à Magia: Não
O conjurador recupera 5d6 pontos de vida, ou evita receber 5d de dano.
Ambos: Pagando o custo extra de 2 manas (incolor), o conjurador realiza os dois efeitos.
Carambolar
Classes: Clérigo (1), Paladino (2)
Custo: 2 manas (1 branca)
Tipo: Instantânea
Componentes: V,G,FD
Alcance: Pessoal
Teste de Resistência: Nenhum
Resistência à Magia: Não
Um vórtice de energia branca protege o alvo de ataques mágicos. O conjurador consegue redirecionar 1d de dano de uma magia cujo alvo seja ele.
Centauro Amaldiçoado
Classes: Druida (1) e Shaman (1)
Custo: 1 mana (preta)
Tipo: Feitiço (invocação)
Componentes: V, G
Alcance: 6 metros
Duração: 1 dia por nível
Teste de Resistência: Nenhum
Resistência à Magia: Não
O conjurador invoca um centauro e o amaldiçoa com a vida pós morte, para isso a magia exige o sacrifício de uma criatura controlada pelo conjurador.
Chamado Ancestral
Classes: Mago (10)
Custo: 1 mana (azul)
Tipo: Instantâneo
Componentes: V
Alcance: Pessoal
Duração: 1 hora por nível
Teste de Resistência: Nenhum
Resistência à Magia: Não
O usuário tem acesso a três magias de quaisquer listas das classes básicas, podendo utilizá-las quando quiser na duração da magia.
Demônio Vociferante
Classes: Shaman (3)
Custo: 5 manas (1 preta)
Tipo: Feitiço
Componentes: V, G
Alvos: Espírito Guia perceptível
Duração: Até alvo desaparecer
Teste de Resistência: Nenhum
Resistência à Magia: Não
Materializa o espírito guia do personagem numa forma demoníaca de pura maldade e sofrimento. Essa forma é muito poderosa, porém arriscada. Sempre que o demônio causar dano numa criatura invocada, ele causará esse mesmo dano no invocador da criatura e também no conjurador da magia Demônio Vociferante.
Diabrete do Pântano
Classes: Druida (1)
Custo: 2 manas (1 preta)
Tipo: Feitiço (invocação)
Componentes: V, G
Alcance: 6 metros
Duração: 1 rodada por nível
Teste de Resistência: Nenhum
Resistência à Magia: Não
Invoca um diabrete pequeno, criatura esperta e maliciosa, boa servidora de propósitos menos dignos.
terça-feira, 29 de janeiro de 2008
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