quinta-feira, 17 de janeiro de 2008

Conceitos

A magia é definitivamente o elemento mais importante do card game Magic, portanto para a adaptação não poderia ser diferente. Existem classes conjuradores (possuem magias) e outras classes que não são mágicas em si, porém mesmo essas últimas ainda possuem certas habilidades que, muitas vezes, consomem mana do personagem, sendo assim algo próximo à magia.
Essas habilidades tem o nome de Talentos de Classe, são todas específicas por classe e são adquiridas por meio do gasto de XP, ou seja, nenhum personagem iniciante os terá, mesmo porque são consideravelmente mais "fortes" do que os talentos comuns.
Como exemplo temos a Fúria Negra, um talento para Bárbaro de mana preta, essa habilidade possibilita o personagem expandir sua fúria convencional a um nível sombrio que aumenta seus atributos Força e Constituição ainda mais e também a Vontade, porém consome 2 pontos de vida por turno, tamanha a agressividade da habilidade no organismo do personagem.

É comum uma falta de linearidada na evolução das classes, principalmente nas Resistências. Isso ocorre para diversificar realmente as classes, umas ficando muito fortes num aspecto porém bem ruins nos outros e já outras mais equilibradas como um todo.

As criaturas, invocadas ou naturais, possuirão habilidades que realmente expressem o seu potencial de batalha e sobrevivência. A exemplo, anjos e demônios não serão apenas criaturas fortes com tendências específicas, eles serão muito além disso, serão salvadores e corruptores, respectivamente. Essas são as essências dessas criaturas, talvez elas nem precisem de muito poder, apenas uma ficha que as permita exercer suas funções primordiais.

Enfim, diversas mudanças, muitas novidades e surpresas.
No próximo post, tentarei elucidar melhor com exemplos concretos.

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