terça-feira, 15 de janeiro de 2008

Classes Básicas

Está aí apenas uma classe, as descrições estão ainda resumidas, serão melhor explicadas na finalização do livro. Postarei mais classes em breve.

Mercenário
É um comerciante aventureiro, acostumado a lidar com artefatos poderosos assim como saber onde encontra-los. Faz uso do combate corporal e complementa suas habilidades com magias e itens, podendo até criar itens.
Tendência: qualquer uma.
Habilidades: a Força e o Carisma são os atributos essenciais, formando a base de sua luta, magia e comercialização. Inteligência e Constituição também são de grande valia para a classe.
Dado de Vida: d8.
Perícias da Classe: Adestrar Animais, Blefar, Cavalgar, Diplomacia, Intimidar, Liderança, Ofícios, Observar e Profissão.
Pontos de Perícia: (6+ modificador de INT)x4 no primeiro nível e 6+ modificador de INT a cada nível subseqüente.
Armas e Armaduras: todas as armas comuns, simples e exóticas, armaduras (leves e médias).
Mana: recebem 3+ modificador de INT de mana por nível.
Magias: o mercenário conhece um número de magias a cada círculo igual a 2+ modificador de Carisma.

Nível Bônus Base de Ataque For Ref Von Especiais Círculo de Magia
1 +1 +2 0 0 Ganhando a Vida
2 +2 +3 0 0
3 +3 +4 +1 0 Contato Menor 1º
4 +4 +5 +1 +1
5 +5 +6 +2 +1 2º
6 +6/+1 +6 +3 +2
7 +7/+2 +6 +4 +3 Contato Importante 3º
8 +8/+3 +7 +4 +4
9 +9/+4 +8 +5 +4 4º
10 +10/+5 +9 +6 +4
11 +11/+6/+1 +10 +6 +5 5º
12 +12/+7/+2 +10 +7 +6
13 +13/+8/+3 +11 +8 +6 6º
14 +14/+9/+4 +12 +9 +6
15 +15/+10/+5 +13 +9 +7 Contato Especial 7º
16 +16/+11/+6/+1 +14 +9 +8
17 +17/+12/+7/+2 +15 +9 +9 8º
18 +18/+13/+8/+3 +16 +10 +9
19 +19/+14/+9/+4 +17 +10 +10 9º
20 +20/+15/+10/+5 +18 +10 +10

Ganhando a Vida: recebe +4 nas perícias Ofícios e Profissão, apenas uma de cada.
Contato Menor: o personagem conhece alguém confiável que pode lhe ser útil, vendendo alguns objetos raros (poções e artefatos não mágicos).
Contato Importante: conhece outra pessoa, esta é capaz de lhe vender artigos mágicos, desde amuletos, armas, armaduras ou qualquer outro artefato mágico de poder estimável.
Contato Especial: o terceiro e último contato, a vivência deste contato é tamanha que ele é capaz de lhe vender artefatos lendários, os mais poderosos itens do plano, que muitos arriscam a vida à procura, basta comprá-los!

1 comentários:

Victor disse...

ficou mto fraquinha a classe... nao ganha nada d+... acho q deveria ganhar at. furtivo ou alguns talentos adicionais! tah aí a minha dica! ;)
o projeto eh otimo... eu ja tive essa ideia antes, e por acaso acabei encontrando esse blog! parabéns!