Bárbaro
Os brutos lutam com um pouco menos de habilidade em benefício do acréscimo ignorante no dano. Costumam usar armas grandes, que julgam machucar mais, e até por isso não se tornam tão exímios em seu manejo.
Tendência: qualquer Caótica.
Habilidades: é absoluto dizer que os bárbaros precisem muito mais de Força e Constituição do que qualquer outro atributo, por motivos simples, Força para aumentar o dano e Constituição para agüentar o dano, eles não usam armaduras muito pesadas e também não estão preocupados em se esquivar de ataques, portanto é crucial ter muita resistência.
Dado de Vida: d12.
Perícias da Classe: Cavalgar, Concentração, Disciplina, Escudo, Escalar, Intimidar e Sobrevivência.
Pontos de Perícia: (2+ modificador de INT)x4 no primeiro nível e 2+ modificador de INT por nível subseqüente.
Armas e Armaduras: todas as armas simples e comuns, escudos e armaduras (leves e médias).
Mana: recebem 1+ modificador de CONS de mana por nível.
Nível
Bônus_Base de Ataque_For_Ref_Von_Especial
1_+1_+3_0_0_Vitalidade, Fúria
2_+2_+5_0_0_Talento Extra
3_+3_+6_0_+1_Vitalidade
4_+4_+7_+1_+1_RD 1/-
5_+5_+8_+1_+2_Vitalidade
6_+6/+1_+10_+1_+2_Fúria Ativada
7_+7/+2_+11_+2_+2_Vitalidade
8_+8/+3_+12_+2_+3_RD 2/-
9_+9/+4_+13_+2_+4_Vitalidade
10_+10/+5_+14_+3_+5_Fúria Maior
11_+11/+6/+1_+15_+3_+6_Vitalidade
12_+12/+7/+2_+16_+3_+7_RD 3/-
13_+13/+7/+3_+17_+4_+7_Vitalidade
14_+14/+8/+4_+18_+5_+7_Calor da Batalha
15_+15/+9/+5_+20_+5_+7_Vitalidade
16_+17/+11/+7_+21_+5_+8_RD 4/-
17_+19/+13/+9_+22_+5_+9_Vitalidade
18_+21/+15/+11_+23_+5_+10_Fúria Máxima
19_+23/+17/+13_+24_+6_+10_Vitalidade
20_+25/+19/+15_+25_+7_+10_RD 5/-
Vitalidade: recebe o talento de mesmo nome nos níveis ímpares, sem exceção.
Fúria: toda vez que receber algum dano, o bárbaro poderá fazer um teste de Vontade (CD 10+dano) para evitar entra em fúria, nesse estado ele recebe +4 em Força e Constituição, perde 2 na CA e fica imune à quaisquer efeitos da mente, permanecerá em fúria por 3+ modificador de Constituição (aumentado) turnos, e não parará de lutar nesse estado, mesmo que acabem os inimigos. Após o término da fúria, o bárbaro estará exausto e receberá -2 na Força e constituição por um período de uma hora.
RD: é a resistência ao dano, vai desde 1/- à 5/-, isso significa que qualquer dano causado ao bárbaro é reduzido em 1 a 5, mínimo 0. Não possui exceção.
Fúria Ativada: esse nível já permite ao bárbaro controlar mais a sua fúria, já não é preciso mais o teste de Vontade, ele simplesmente decide quando entrar em fúria, e também não precisa ter recebido dano. Porém ainda se torna um descontrolado quando em fúria.
Fúria Maior: quando em fúria o bárbaro receberá +6 em Força e Constituição ao invés de apenas +4.
Calor da Batalha: recupera 2 PV por turno enquanto em fúria.
Fúria Máxima: quando em fúria o bárbaro receberá +8 em Força e Constituição ao invés de apenas +6, e também receberá um ataque extra por turno com o maior BBA.
sexta-feira, 25 de janeiro de 2008
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